中国网游为什么不如电影有影响力?
资讯
2024-02-23
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上映16天之后,《大圣归来》以累计6.2亿元票房超过《功夫熊猫2》(6.17亿元),成为内地影史上票房最高的动画片。票房倒还是其次,其影响力之大,已到了可称之为文化现象的地步。从百度指数来看,《大圣归来》最高冲过85万,目前虽有回落,也平均在40万以上。
这是一个什么概念呢?同时期还发生一件大事,就是NASA发现了另一个地球,这算是全球性的大事件了,但其百度指数最高也25万不到,目前只有5万左右了。由此可见《大圣归来》影响力有多高。
不过,如果《大圣归来》是一款网游,那绝对不会有这么高的影响力,哪怕它的营收再多上两倍。
当然,高票房、高影响力,都是《大圣归来》应得的,这确实是国产动漫的良心之作。但国产网游中就没有类似的良心之作了吗?这毕竟只是良心之作,还算不上不世出的神作。国产网游确实没有神作级别的产品,但良心之作总是不缺的。
若论用心,《大圣归来》花了8年时间打造固然值得称道,国产游戏开发周期比这个只长不短的不知凡几。
若论品质,《大圣归来》被国外媒体称之为达到了好莱坞10年前的水准,国产网游再不济,达到10年前国际水平总还是有几款的。
若论赚钱,《大圣归来》目前票房过6亿,整个排期下来有望过10亿。类似收入水平的国产网游一大把,10倍于此的也不鲜见。
但就是没有一款国产网游能有《大圣归来》这样的影响力。实际上,目前网游百度指数能过10万的都寥寥无几,无论新旧。
网游和电影,同属娱乐产业,同属文化产品,照理来说不应有如此大差别,但现实偏偏就是如此。不但这一部电影如此,整个行业都有非常大的不同。
中国电影有多受关注?这么说吧,国内几乎每家媒体上都有娱乐版;一部电影,可以被上升到向国家向执政党献礼的高度;电影演员,可以被包装成人生偶像;影星的鸡毛蒜皮,可以是电视台的头条新闻;甚至就连电影专业招生考试,都可以成为一个社会话题(顺带说一句,他们还有专门的电影学院哦)。此外,政府还有各种扶持政策,比如广电总局每年就要拿出3000万来奖励好剧本。
反观网游,国内有几家报纸出了网游版?现有的网游媒体就那么几家,大都是在惨淡经营。有没有哪款网游被上升到献礼的高度?或许《学雷锋OL》可以勉强一算。至于网游从业人员,没被视作玩物丧志的典型就谢天谢地了,还痴心妄想什么人生偶像。电视台上如果出现网游的相关新闻,那一定不是什么好事。而网游连个正经本科专业都开不了,遑论什么专门的学院。至于政策扶持我们还是不要说了吧。
若要说网游形象不好,负面新闻多,但电影又算什么冰清玉洁或是正能量宝宝?若真的要比起来算了,还是不比了,跟电影圈比脏,那不是跟天比高么?
其实无论是整体产值、就业规模、技术含量、创新程度中国网游在太多方面都要比电影行业强得多得多,却有完全不匹配的待遇。就像同一个家庭里的两个孩子,一个备受宠爱,做什么大家喜欢,就算拿火柴头堵了钥匙孔,大人都说:哎呀,这孩子真有探索精神,长大了是做科学家的料这是电影。而网游则是那个狗都不待见的角色,就算再努力,再有成就,也从来得不到一个好脸色。反倒是一不小心出了什么错,就被人说:看看,就知道你是个不成器的东西,上次考那么好肯定是抄的。
这种不同,根源在于大众的偏见和认知局限,非人力可以改变。对于网游来说,目前所能做的,除去不甘和无奈,只能继续壮大规模,提升水平,让时间来改变这一切吧。要知道,时间总是站在真实这边的。
作者:白磊 (个人订阅号:毒舌网游)
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上映16天之后,《大圣归来》以累计6.2亿元票房超过《功夫熊猫2》(6.17亿元),成为内地影史上票房最高的动画片。票房倒还是其次,其影响力之大,已到了可称之为文化现象的地步。从百度指数来看,《大圣归来》最高冲过85万,目前虽有回落,也平均在40万以上。
这是一个什么概念呢?同时期还发生一件大事,就是NASA发现了另一个地球,这算是全球性的大事件了,但其百度指数最高也25万不到,目前只有5万左右了。由此可见《大圣归来》影响力有多高。
不过,如果《大圣归来》是一款网游,那绝对不会有这么高的影响力,哪怕它的营收再多上两倍。
当然,高票房、高影响力,都是《大圣归来》应得的,这确实是国产动漫的良心之作。但国产网游中就没有类似的良心之作了吗?这毕竟只是良心之作,还算不上不世出的神作。国产网游确实没有神作级别的产品,但良心之作总是不缺的。
若论用心,《大圣归来》花了8年时间打造固然值得称道,国产游戏开发周期比这个只长不短的不知凡几。
若论品质,《大圣归来》被国外媒体称之为达到了好莱坞10年前的水准,国产网游再不济,达到10年前国际水平总还是有几款的。
若论赚钱,《大圣归来》目前票房过6亿,整个排期下来有望过10亿。类似收入水平的国产网游一大把,10倍于此的也不鲜见。
但就是没有一款国产网游能有《大圣归来》这样的影响力。实际上,目前网游百度指数能过10万的都寥寥无几,无论新旧。
网游和电影,同属娱乐产业,同属文化产品,照理来说不应有如此大差别,但现实偏偏就是如此。不但这一部电影如此,整个行业都有非常大的不同。
中国电影有多受关注?这么说吧,国内几乎每家媒体上都有娱乐版;一部电影,可以被上升到向国家向执政党献礼的高度;电影演员,可以被包装成人生偶像;影星的鸡毛蒜皮,可以是电视台的头条新闻;甚至就连电影专业招生考试,都可以成为一个社会话题(顺带说一句,他们还有专门的电影学院哦)。此外,政府还有各种扶持政策,比如广电总局每年就要拿出3000万来奖励好剧本。
反观网游,国内有几家报纸出了网游版?现有的网游媒体就那么几家,大都是在惨淡经营。有没有哪款网游被上升到献礼的高度?或许《学雷锋OL》可以勉强一算。至于网游从业人员,没被视作玩物丧志的典型就谢天谢地了,还痴心妄想什么人生偶像。电视台上如果出现网游的相关新闻,那一定不是什么好事。而网游连个正经本科专业都开不了,遑论什么专门的学院。至于政策扶持我们还是不要说了吧。
若要说网游形象不好,负面新闻多,但电影又算什么冰清玉洁或是正能量宝宝?若真的要比起来算了,还是不比了,跟电影圈比脏,那不是跟天比高么?
其实无论是整体产值、就业规模、技术含量、创新程度中国网游在太多方面都要比电影行业强得多得多,却有完全不匹配的待遇。就像同一个家庭里的两个孩子,一个备受宠爱,做什么大家喜欢,就算拿火柴头堵了钥匙孔,大人都说:哎呀,这孩子真有探索精神,长大了是做科学家的料这是电影。而网游则是那个狗都不待见的角色,就算再努力,再有成就,也从来得不到一个好脸色。反倒是一不小心出了什么错,就被人说:看看,就知道你是个不成器的东西,上次考那么好肯定是抄的。
这种不同,根源在于大众的偏见和认知局限,非人力可以改变。对于网游来说,目前所能做的,除去不甘和无奈,只能继续壮大规模,提升水平,让时间来改变这一切吧。要知道,时间总是站在真实这边的。
作者:白磊 (个人订阅号:毒舌网游)
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