p5天下第一是什么梗(吞噬披风只是祖尔格拉布的一个低级装备)
资讯
2024-01-10
152
1. p5天下第一是什么梗,吞噬披风只是祖尔格拉布的一个低级装备?
60版本法系DPS披风列举
首先,列举一下60版本法系DPS的各个披风
萨菲隆的斗篷,黑龙出品
哈卡莱崇拜者披风,ZUG出品
龙王披风,奈法利安出品
吞噬披风,哈卡出品
被吞噬者的披风,克苏恩出品
大墓地披风,Naxx冰龙出品
吞噬披风价值分析从我上面的排序也能看出来,吞噬披风在整个60版本所有法系DPS披风里排名第三,仅次于克苏恩掉落的被吞噬者披风和冰龙掉落的大墓地披风,并且克苏恩掉落的被吞噬者披风,仅仅比吞噬披风高了2法伤10耐力,是可换可不换的。
吞噬披风比之前的龙王披风高了1命中,低了5法伤,提升还是不小的。比其他的前几个披风提升更是大。
所以综合考评,从提升和保值性这两方面,吞噬披风都是很极品的一件装备,值得花高价入手。
本公会今日真实事例最后,附上我们公会今天出了吞噬的场景……
更多怀旧服深度分享,请关注本头条号,一切结论皆基于数据,确保你不会被误导。
祝评论转发点赞的每位玩家,DPS周周第一,想要什么这周立刻出。
2. 有哪些好玩的ps4独占游戏?
看了一下,没有跟我完全冲突的,我可以开始了:
第三名《女神异闻录5》,这款游戏战斗系统、剧情都属于上乘,游戏背景为消除人类邪恶的“心魔”阴影,这点上感觉制作团队用心了,好像漫画一样充满幻想。战斗系统不是说多么新颖,而是配上目黑将司的BGM、控制每位角色时那句“ PERSONA!”、拍手换角色时的干劲,让玩家有了把对面BOSS按脚底摩擦的强烈欲望。
剧情上的连续反转好像看了一部悬疑大作,开始倒叙形式让玩家看到主角的逆境,后面明智吾郎的卧底,主角利用假死何等高明的计划等,这些个点都牵动玩家的心,仿佛过山车那样连续起伏一样惊险刺激。还有像《如龙》系列那样可以攻破各个女主角简直不要太爽。
理由嘛:在日式RPG低迷的阶段下,在接受度不高的欧美地区4个月销售超过塞尔达,老外为之疯狂。
第二名《血源诅咒》我想大部分玩家都会认为它应该入榜,甚至第一也不过分,就PS4这些独占神作而言,它现在还保持高在线率真的是强,我记得当初刚接触这款游戏的时候在亚南那条街上挂了不下20次,我没有玩过那么难那么有挑战性的游戏,虽然类似《怪物猎人》系列,但这里面的BOSS并不是主角,而是那些机关小怪,这保证了全程都在紧张状态下,加上哥特画风真的是多了几分诡异的成分。
玩家就是这样,越有挑战性就越激发征服欲。通关后的圣杯地宫才让我知道了难度核心,我觉得白金最难跨越的BOSS就是放血兽,真的找不出破绽,想踏过它只有一个办法,记录它每一次前摇动作采取不同的回避反击方式才能增加容错率。而这个BOSS我打了37次,记忆犹新!
理由:一般的游戏都是征服BOSS和关卡,而《血源诅咒》需要征服的是制作人。
第一名《最后生还者》,我之前有说过,这款游戏玩法是无非是潜行、暗杀、射击、攀爬,但是把普通玩法做到极致的就属它,线性的剧情与操作无缝接入没有突兀感,把握住了在“世界都变了”的同时大自然却是那么的美好、孩子依旧那么天真、丛林法则是那么的“险恶”。
不讲究道德的世界里,结局也是叫人出乎意料叫人有所感悟,原来虚构的游戏和电影里也会出现为了一个人的生命放弃了“有可能”拯救全人类的机会,我想这一点只能在现实世界里会发生。
游戏中经常出现的大自然场景让人觉得:如果你去发现自然的美好,那么它就在你面前!
对于乔尔爆发去救被恋童癖抓走的艾利,拷问喽啰的场景,跟之前生无可恋的老乔尔性格上的反差叫我联想到叶问1里甄子丹饰演的叶问对于“自己人”的点到为止与“坏蛋”的冷血无情。
这些反差在游戏里是不多的,人物魅力容易把握,但是有演技游戏主角是绝对没有见过的。
而结局上为了私爱放弃“有可能”叫人类“复活”的机会又对艾利撒了谎的镜头,就是对演技最好的诠释。
理由就是:普通的游戏做到极致,老乔尔有魅力还有演技。
我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注
3. 如何维持一个整洁的家?
怎么装修,才能减少后期的家务活?8.4
入住家有一些什么家务活?这个对于一个整天在外奔波的大男人还真的比较费脑子,一般洗衣服、晾衣服、收衣服;洗碗、拖地,擦拭家里的各种角落等等,都算是平时的家务活吧,那能不能在装修的时候,尽量减少这种人为制造家务的设计呢?肯定是可以的。好的装修设计后期入住,就会让人轻松,而不是整天忙于家务。当然谈减少家务,一定要站在懒人的角度,才能让解决问题更加彻底,因为在勤快人眼里到处都是活,也不会抱怨;而懒人不一样了,换个地方呼吸都觉得麻烦,所以从懒人角度出发,才能让你更彻底的减少家务。1.、全屋新风系统。
这玩意就是烧钱的东西,用钱提高生活品质无可厚非。如果家里满足密封条件的话,能装尽量装最好的,当然必须你家窗户非常密封,否则净化的速度都没有窗户缝隙进来的速度快,那还是算了,更换全房窗户再谈新风。新风肯定是只有好处没有什么坏处,你要说花钱是坏处的话也行。一年四季可以不开窗,哪来的灰尘?如果在北方有一套管式新风真的不错,一年四季使用的话,家里几乎看不到灰尘,否则北方地区,开窗一个小时,家里必然会蒙上一层雾蒙蒙的灰尘。咋能减少家务量呢?除非不去理他,懒人做法。▲不论是前期的管式新风还是后期的壁挂新风,都可以满足家里无灰尘容易打理的需求,但是都需要一定资金的支撑2.、不要做开放格,还弄个灯条。
▲家里减少如图的大面积开放格,从根源上减少后期入住的家务量,除非全房配备新风或者保姆。▲需要开放格,也采用玻璃门进行封闭,这样做并不影响展示功能,而且内藏灯带更显的朦胧美观,彻底杜绝后期家务量。▲即使书房书柜也采用玻璃柜门封闭,减少后期打理的麻烦▲厨房内部柜子定制减少任何镂空的需求,能做封闭尽量封闭处理,减少后期打理的麻烦▲电视墙要不做收纳墙,全封闭,干净简洁,减少后期打理麻烦▲要不什么都不做,悬空电视柜,直接挂电视,清爽干净,减少打理麻烦3、收纳柜顶天立地或者悬空
▲如图所示,衣柜尽量做镶嵌处理,顶天立地,不留缝隙,减少后期打理的麻烦▲或者做悬空处理,下方扫地机器人可以随时进出,能更好的打理;配上灯条可以让收纳柜更轻盈,也能满足空间的辅助光照明▲靠落地窗书桌悬空处理,减少缝隙,杜绝后面打理麻烦▲干区浴柜要不彻底落地,要不彻底悬空,减少后期缝隙藏污纳垢的麻烦▲卧室床头柜悬空设计,也能满足更好打理的需求4.各种门的烦恼
▲不做推拉门衣柜,减少轨道藏污纳垢▲吊趟门无下轨道肯定好打理,但是你是愿意以后坏了修门换门呢还是愿意好打理,这个需要考虑清楚▲室内门减少造型,尽量使用弱化存在感的平板木门,不会积灰,更无须打理▲想要橱柜或者浴柜柜门更好打理,其实最好的材质就是各种三聚氰胺的免漆板,例如颗粒板、欧松板、多层板、生态板,但是搭配起来颜值没有肤感效果好;肤感柜门有颜值,但是用到厨房必然有手印,时间久了一些手印是无法擦洗,如果在意的话,那就不要用肤感柜门,颜值和好打理是矛盾的;同时橱柜柜门尽量选择不要把手的设计,后期有油渍也不会把手油腻腻▲衣柜柜门选择全封闭的平板柜门,尽量不带把手,减少后期打理的麻烦▲衣柜不要用玻璃柜门,家里并不是样板间,你以为的高级其实并非真实生活,而且并不好打理,价格还贵▲为了好打理,这种简易的金属衣柜,不做柜门拉个帘子的做法,就无法实现了,更容易积灰尘,后期更难打理,如果要做尽量做平开门全封闭柜门使用,减少打理的麻烦▲油烟机尽量镶嵌处理,不要裸露,减少后期打理油烟的麻烦5、极简吊顶以及灯具搭配
▲吊顶不要做任何会藏污纳垢的缝隙。尽量简洁好打理或者不用打理;灯具同样以极简舒适,不藏污纳垢为主要目的▲餐厅灯能用一头绝对不用多头,尽量少用长条形复杂造型的灯具,后期入住满是灰尘的时候,懒人会后悔的。▲所有灯口朝上的灯具都不要选择,后期全是灰尘和蚊虫▲羽毛灯坚决不用,用不了多久只能扔掉,否则脏到无法入眼▲长条形复杂的吊灯尽量不用,减少后期灰尘的累计,减少打理,懒人谨慎选择▲过去这种藏灰灯带肯定不能做了,后期灰尘蚊虫太多,更难打理▲要做灯带也要做这种下灯带,不用打理的做法,更实用▲或者直接用线性灯代替灯带,减少后期积灰打理的麻烦6、成品家具尽量选择悬空,下方好清理的
▲成品电视柜购买这种带腿悬空或者上墙悬空的做法,便于以后打理卫生以及扫地机器人的进出▲沙发也一样采用高腿的做法,清理移动更方便;好多年轻人喜欢直接落地的沙发,以后时间久了家里就需要拖地,沙发边缘会越来越脏7、减少无必要的造型墙饰以及颗粒板墙面
▲别再学别人做这种烂大街的格栅电视墙了,不仅后期格栅打理麻烦,石材缝隙藏污纳垢更麻烦,能做这种电视墙的有几家是有全屋新风的?▲各种有肌理感的艺术漆或者壁布尽量少做,如果是北方的话,家里没有新风,一个月之后全部是灰尘,你得天天爬到墙上清理,尽量选择易打理的乳胶漆墙面或者平板造型设计▲墙面瓷砖一定不能用马赛克或者类似马赛克的高低不平的瓷砖,更难打理,一定要用平整度好更好擦洗打理的瓷砖▲类似上图的瓷砖更不敢用到家里头,后期有灰尘天天都得擦,打理更麻烦▲全房瓷砖做美缝处理,而且地面瓷砖不要使用亮光,尽量满足耐脏和避免光污染▲橱柜台面缝隙以及浴柜台面缝隙一定要用瓷缝处理,而不是玻璃胶,减少后期变色发霉的打理麻烦▲所有顶面或者墙面的石膏线条,PU线条都不要使用,家里没有新风的北方,分分钟落满灰尘,想要好打理就不要用了▲不要做门口下沉式玄关,后期扫地机器人无法过去,家务活更多了,也不安全8、完美电器减少家务量
▲洗碗机当然是当仁不让必备的电器了,省去了每天的洗碗操作▲洗烘机独立布局,满足基本的家务需求;壁挂洗衣机可以专门用来洗内衣或者家有小孩,给孩子专用▲有单独洗烘机的前提下,需要配备隐藏电动晾衣架,用来满足晾晒小件衣物以及被子,隐藏起来减少落灰打理的麻烦,同样是懒人的必备做法▲洗拖地一体机,自动清洗,自动换水,自动烘干,语音控制,你只需要动动嘴就可以把家里的角落打扫的干干净净▲要什么管线机,一机搞定净水和加热,温度自调随时有热水,减少家务繁琐,同时懒人更舒适,不过都是钱9、布艺产品尽量选择好打理的
▲尽量采用窗帘盒,减少罗马杆以及轨道的藏污纳垢;窗帘选择极简布艺,不要帘头,不要任何多余的装饰花边▲能做无床头设计最好,或者直接用金属或者原木的简单床头,减少布艺或者皮质的难打理问题▲这样的软包床头或者背景最好不要做,后期非常难打理,甚至都能脏到变色▲不用百叶帘,减少打理麻烦,也可以采用梦幻纱帘,后期直接扔进洗衣机清洗方便▲想要好打理,减少家务,就不要用任何地毯类的装饰,徒增家务活而已,这也是从一个懒人的角度出发10、有水的地方提前规划设计
▲厨房水槽肯定台下盆更好打理,采用抽拉龙头或者加长接头,更好打理水槽;其实加长接头更好,可以防止平时洗东西水会溅出来▲卫生间满足条件一定做浴柜外置的干湿分离布局,不仅仅是好打理,不会因为每次洗澡都殃及整个卫生间,同时也是保证健康的第一要素;超大镜柜是必须有的,减少打理,也能让杂物归纳一起更好使用▲常规龙头不好打理,与盆子的接缝避免不了会变脏,而入墙龙头要好打理多了,从这个可以看出来,减少家务量永远和多花钱脱不了干系▲入墙式花洒,减少擦洗的麻烦,但是价格高,此时就是好打理与金钱的矛盾了▲卫生间淋浴壁龛最好做成内高外地的坡度,防止有水的时候不好打理▲如果害怕台下与石材接缝藏污纳垢,其实平底严丝合缝的台上盆才是最干净的,当然做台下盆把污垢藏起来不管也是懒人的一个减少家务量的办法▲其实最好打理的就是一体陶瓷盆浴柜,但是如果是固定尺寸的不一定合适▲卫生间选择墙挂马桶,悬空减少后期打理的麻烦,还得注意墙排水箱与浴柜台面最好保持一致,减少高低落差带来的后期打理麻烦▲普通马桶带来的打理麻烦,墙排是没有的,如果用普通马桶,记着一定要美缝处理缝隙,而不是打玻璃胶,后期就会如图所示完全没有办法清理和打扫▲浴缸如果想要好打理还是镶嵌式的好打理,任何成品浴缸都会有藏污纳垢的缝隙,但是灵活度就小了,以后不想要了只能砸掉浴缸了▲能使用智能马桶尽量使用智能马桶,当然都不用你弯腰,减少家务量必备首选,当然需要一定的资金支持▲这种长条形地漏坚决不用,后期打理更麻烦,这种增加家务活的产品不用尝试《卫生间三个项目坚决不做,太脏了》4. ps4Pro建议新手入哪些经典可玩性高的大作?
不知道你喜欢什么类型的游戏,就推荐几款我玩过的吧!《战神4》
《神秘海域4》
没什么说的都是护航大作!体验一级棒!《美国末日》
《荒野大镖客2》这个一直想买,但一直没买,可还是想推荐给你的!
设计类的推荐《使命召唤系列》
《战地系列》
体育运动推荐:《nba2k20》
《FIFA20》
都是不错的,20我还没玩过,只玩过19。
赛车游戏推荐《极品飞车21》
格斗游戏推荐《街霸5》
《铁拳7》
我本人不太喜欢rpg类型的游戏,就不推荐了!
5. Steam上有什么好玩的日式rpg?
勇者斗恶龙(DQ)系列
最传统最纯正的Jrpg,日本国民RPG。御用画师是《龙珠》作者鸟山明。
最新作11登录PC,PS4,switch,3ds,在Steam上锁国区。
最终幻想(FF)系列
与DQ一样是历史悠久的系列。不那么传统的JRPG。
最新作15登录PC,PS4,XB1。steam有售,最好等个半价。
FF15是个不错的游戏,画面非常优秀,又有诸多创新,可惜是个半成品,剧情缺失太多,SE也已经放弃了后续的更新计划。半价还是值得入手。
FF15还有迷你版登录PC,安卓,iOS,switch,PS4,XB1。可以体验。
FF14是MMORPG,时间收费,国服由盛大代理。也有很多粉丝。
FF13有三部,比较完整传统的最终幻想。登录PC,PS3,X360。steam上锁国区。
世界是萌系RPG,大概类似于宝可梦的体验(?)。没玩过。
还有FF10重制版什么的。不再赘述。
精灵宝可梦系列
同样是历史悠久的系列。收集,对战,养成的集大成之作。皮卡丘之名应该无人不知吧。
但是是任天堂独占。
正传最新作日月3ds独占。
外传性质作品Let's go 伊布/皮卡丘switch独占。
尼尔:机械纪元
虽然披着动作游戏弹幕游戏的皮(虽然动作部分也很出彩),但完完全全是横尾太郎的个人秀。充斥着搞怪、恶趣味,但也有更深层次的对生命、对游戏意义的讨论,最后E结局是点睛之笔。动作游戏苦手也没关系,游戏有自动战斗。享受剧情就行了。游戏核心是rpg。(而且2B很可爱)
年度版登录PC,PS4,XB1。年度版解锁后steam价格由412降到了274,正是入手好时机。
女神异闻录5(p5)
2016最强RPG,风格炫酷,战斗爽快,剧情紧凑,影射社会现实,内容丰富,还有9个妹子可以攻略。
P5天下第一!
目前是PS4独占,有风声说登录switch,但不能确定。
工作室系列
年货作品,萌系RPG,但炼金术系统和时间系统还是很硬核。画风清新,日常打打闹闹的剧情,轻松和平,又可以刷刷刷的休闲游戏。
本世代的有不可思议三部曲,亚德兰三部曲的重制版。登录PC,PS4,switch。
黑暗之魂(大颗寿司)系列
(话说这还算JRPG吗?)
对玩家充满恶意的ARPG,难度颇高,但在自己渡过难关之后会带来别的游戏无法比拟的成就感。世界观庞大,剧情黑暗深邃,叙述独特。
1-3均有PC,PS4,XB1版。1重制版登录switch。新玩家建议从3入坑。
先写到这,有空再更。
6. T1头被战士抬到5900金?
前言:魔兽世界怀旧服中的职业套装为8件(T3为9件,多个戒指),虽然很多职业专精并不需要套装的支持,比如狂暴战和奶骑,但是一些纯DPS职业的套装却非常香,尤其是猎人的T1套甚至被很多玩家认为超越了T2套的属性,然而穿套装就意味着要收集齐8件套,当玩家“0=8”的时候或许没什么感觉,毕竟出了什么都能拿,但是当玩家“7=1”的时候感受就完全不同了。
猎人T1头被顶到5900金币日前一名魔兽世界怀旧服猎人玩家在第一阶段就拿到了7件T1,但是从拿到7件T1的那一刻到现在整整半年的时候也没见到T1头,于是对T1头产生了极大的“怨念”,在最新的CD中该猎人终于看到了T1头,结果却遇到一名战士顶价,看到有人顶价,该猎人也表示无论战士出到多少,自己都会跟进。
最终这件猎人T1头被抬到了5900金币,对方战士才没有继续抬价,如果继续抬下去相信这名猎人玩家还会继续跟进,可见漫长的7=1让这位猎人玩家产生了多大的“怨念”。
5900金币的猎人T1头贵吗?5900金币的猎人T1头贵吗?当然贵。现阶段魔兽世界怀旧服MC金团中除了少数职业极品套装职业,绝大部分T1都是100金币底价拿走,更何况猎人这种装备价格本身就不高的职业,100金币的T1装备更是随处可见,甚至经常没人要拍分解。
5900金币的猎人T1头贵吗?当然不贵。魔兽世界怀旧服金团中任何装备都没有固定的价格,装备价格的多少只取决于玩家们的心理价位,就像在第一阶段MC金团中一件“萨弗拉斯指环”都能拍到数千金币,到了现在“萨弗拉斯指环”几乎已经没人愿意要了。该猎人玩家虽然花了59倍的价格才买到T1头,但是毕竟拿到了心仪的装备,更何况怀旧服玩家之间有一句名言“一PASS等三年”。
其实无论5900金币的猎人T1头贵不贵,战士把猎人装备抬到这么高显然是非常不合适的。虽然在金团中有“价高者得”的说法,但是跨甲抬价实在不合适,更何况看到别人7=1就疯狂抬价更是不可取。这也就是遇到对8件套有执念的玩家了,如果遇到没那么大执念的玩家,估计这名战士又会上演抬价OT“赖账跑路”的戏码。
反向配装可有效防止顶价当然,“金团众生相”本就如此,抬价玩家总会拿“金团金币说话”来说事,其他玩家也乐于看到非自己的装备被抬到更高的价格,毕竟可以分更多的金币,因此建议7=1并且不想被顶价的玩家最好不要穿7件装备进副本,以目前的副本难度,穿个5件套足以。正所谓“害人之心不可有,防人之心不可无 ”。就像胖哥一样,虽然一直苦等祖格双刀主手,但是只要打祖格都会把双刀副手换成米拉之歌(是不是暴露了)。
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7. 有什么背景故事非常宏大的游戏?
那当然是热血传奇!
这片神秘的玛法大陆曾经是各种生物的家园。人类被迫在这片大陆上建立各种组织,以对抗具有各种神通力量的野兽和怪物。然而,没过多久,一个神秘的种族出现,大陆的势力分布发生了翻天覆地的变化,他们很快就成就了非凡的能力,在大陆上处于领先地位。
这个种族教会了人们使用火和其他能力来生存。在人类掌握了这些各种技能之后,这些长期生活在充满恐惧和威胁的环境中的人类开始建立文明。
在神秘种族的帮助下,人类开始了漫长的领土扩张和文明建立的过程。一个巨大的国家在其他种族沉睡时被创造出来。传说这个文明在当时已经拥有超乎我们想象的文明和能力,但后来在大爆炸中消失了。没有人知道这次大爆炸的细节,没有找到相关信息的痕迹,帮助人类的神秘种族也随着爆炸消失了。幸存的幸存者及其后代开始了文明社会的重建。他们甚至想建立一个和他们前任完全一样的文明社会,但很少有人记得那个时代,所以这个漫长的过程可能是一项艰巨的任务。问题是资源和知识的缺乏严重影响了这个文明的重建。从此,人类进入了一个漫长的发展阶段,在此期间逐渐形成了几个主要城市。那个时代的传说和神秘的种族很奇妙,但人类并没有放弃对过去的敬畏。他们代代传承了,留下了这个永恒的传说。
就在三国相对稳定的时候,不可思议的事情发生了。这就是尼尔和兽人种族的进化。与其他小型社会兽人不同,尼尔人创建了一个相当大的社区,并迅速发展了自己的技能,可以使用各种形式的工具。他们非常聪明,形成了清晰有序的社会等级制度。半兽人在技能、智力、社会组织等各方面都不如人类,但能产生非凡的能量。他们被自然边界隔离,直到人类使用侵略打破边界,最终爆发了重大冲突。
人们根据过去的记忆和经历来判断兽人,并认为它只是一个低级生物。但是兽人系统的大规模袭击给人类造成了致命和灾难性的失败。
人类自从第一次被打败后,之后在各个战场上都被打败过。于是,各个国家的君主停止了战斗,联合起来对抗兽人。最终,他们成功摆脱了尼尔人和兽人,收复了失地。然而,由于力量的巨大损失,人类在重建军队以抵抗新兽人的入侵之前失去了许多生命和财产。与此同时,兽人正在刻意策划一场入侵,以扩大他们的领土。
人类每年被尼尔人和兽人袭击数千次,损失惨重。但是,在没有内战的情况下,我们没有小心翼翼地保护和维护我们积累的所有资源和能源。然而,正是在与半兽人的战争中,人类才第一次注意到了这种资源的积累。与尼尔人相反,兽人生活在马尔法大陆以东,他们非常强大,以至于他们经常跨越国界屠杀许多无辜的人。在这种情况下,三国只好结盟,与兽人决战。战败后,兽人再次败北。
战争初期,人类因兽人的巨大而无限的力量而经历了许多失败。但随后人类发现了兽人的致命弱点。他们的智商非常低,他们凭直觉行事。这场庞大的种族依靠多种手段,残酷的战术获得了成功。联盟消灭了兽人聚集地,占领了主要基地,在边境地区建立了一个前哨站基地,彻底消灭了兽人和其他剩余的兽人。
人类士兵士气高涨,因为我觉得清理完兽人就可以回家了。然而,一场突如其来的地震袭击了马法大陆的东部,引起了混乱。
那些躲过这突如其来的地势变化之灾的人,因为无法翻越群山而不知所措。相反,大多数人被岩石和泥土压碎而死。很快他们就接受了命运的安排,选择了重建新城。幸运的是,可以使用新材料和工具轻松建造新城市。许多妇女留在了军队强大的哈赫纳。随着孩子们长大,他们重新专注于与兽人作战。战争期间。这些新生代将首都命名为“海滩”。
20多年来,他们完成了村庄和首都的建设,恢复了和平与安宁,新的问题出现了。被人类放逐到偏远地区的沃玛蟒蛇和兽人再次出现。
幸运的是,它们并没有对人类构成严重威胁,它们只是偶尔以分散的方式向不同方向发起攻击。但可怕的是,人类开始在人类无法到达的地方被隐藏的兽人屠杀。从那以后,120年里,四代人进行了漫长而艰苦的战斗,以抵御暴民。然而,由于它的生育能力,兽人的影响力越来越大,逐渐改变了它的防御姿态,采取了咄咄逼人的态度。感受到来自环境的威胁和恐惧,人们意识到他们无法独自保护自己。于是他们决定向旧王国寻求帮助。把山的每一个角落都找遍了,才发现沃玛洞里有一条隧道通往山的另一边。能求救,便冲了进去,兴高采烈地传来消息,但传来消息的人都在街上,因为山洞里有这么多强大的野兽。死了,但他们的时间并没有因为威胁而失败兽人数量增加。
人类已经开始呼唤英雄翻山越岭。与此同时,许多年轻的男孩自愿完成这项出色的工作。这项工作关系到海滩城人民的命运。英雄必须依靠自己的能力和勇气去他们还没有去过的地方。六名男女即将翻开马尔法英雄历史的新篇章。但没有人知道这条不可逆转的道路将是什么,这场冒险的结局将是什么。
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吞噬披风价值分析从我上面的排序也能看出来,吞噬披风在整个60版本所有法系DPS披风里排名第三,仅次于克苏恩掉落的被吞噬者披风和冰龙掉落的大墓地披风,并且克苏恩掉落的被吞噬者披风,仅仅比吞噬披风高了2法伤10耐力,是可换可不换的。
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看了一下,没有跟我完全冲突的,我可以开始了:
第三名《女神异闻录5》,这款游戏战斗系统、剧情都属于上乘,游戏背景为消除人类邪恶的“心魔”阴影,这点上感觉制作团队用心了,好像漫画一样充满幻想。战斗系统不是说多么新颖,而是配上目黑将司的BGM、控制每位角色时那句“ PERSONA!”、拍手换角色时的干劲,让玩家有了把对面BOSS按脚底摩擦的强烈欲望。
剧情上的连续反转好像看了一部悬疑大作,开始倒叙形式让玩家看到主角的逆境,后面明智吾郎的卧底,主角利用假死何等高明的计划等,这些个点都牵动玩家的心,仿佛过山车那样连续起伏一样惊险刺激。还有像《如龙》系列那样可以攻破各个女主角简直不要太爽。
理由嘛:在日式RPG低迷的阶段下,在接受度不高的欧美地区4个月销售超过塞尔达,老外为之疯狂。
第二名《血源诅咒》我想大部分玩家都会认为它应该入榜,甚至第一也不过分,就PS4这些独占神作而言,它现在还保持高在线率真的是强,我记得当初刚接触这款游戏的时候在亚南那条街上挂了不下20次,我没有玩过那么难那么有挑战性的游戏,虽然类似《怪物猎人》系列,但这里面的BOSS并不是主角,而是那些机关小怪,这保证了全程都在紧张状态下,加上哥特画风真的是多了几分诡异的成分。
玩家就是这样,越有挑战性就越激发征服欲。通关后的圣杯地宫才让我知道了难度核心,我觉得白金最难跨越的BOSS就是放血兽,真的找不出破绽,想踏过它只有一个办法,记录它每一次前摇动作采取不同的回避反击方式才能增加容错率。而这个BOSS我打了37次,记忆犹新!
理由:一般的游戏都是征服BOSS和关卡,而《血源诅咒》需要征服的是制作人。
第一名《最后生还者》,我之前有说过,这款游戏玩法是无非是潜行、暗杀、射击、攀爬,但是把普通玩法做到极致的就属它,线性的剧情与操作无缝接入没有突兀感,把握住了在“世界都变了”的同时大自然却是那么的美好、孩子依旧那么天真、丛林法则是那么的“险恶”。
不讲究道德的世界里,结局也是叫人出乎意料叫人有所感悟,原来虚构的游戏和电影里也会出现为了一个人的生命放弃了“有可能”拯救全人类的机会,我想这一点只能在现实世界里会发生。
游戏中经常出现的大自然场景让人觉得:如果你去发现自然的美好,那么它就在你面前!
对于乔尔爆发去救被恋童癖抓走的艾利,拷问喽啰的场景,跟之前生无可恋的老乔尔性格上的反差叫我联想到叶问1里甄子丹饰演的叶问对于“自己人”的点到为止与“坏蛋”的冷血无情。
这些反差在游戏里是不多的,人物魅力容易把握,但是有演技游戏主角是绝对没有见过的。
而结局上为了私爱放弃“有可能”叫人类“复活”的机会又对艾利撒了谎的镜头,就是对演技最好的诠释。
理由就是:普通的游戏做到极致,老乔尔有魅力还有演技。
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3. 如何维持一个整洁的家?
怎么装修,才能减少后期的家务活?8.4
入住家有一些什么家务活?这个对于一个整天在外奔波的大男人还真的比较费脑子,一般洗衣服、晾衣服、收衣服;洗碗、拖地,擦拭家里的各种角落等等,都算是平时的家务活吧,那能不能在装修的时候,尽量减少这种人为制造家务的设计呢?肯定是可以的。好的装修设计后期入住,就会让人轻松,而不是整天忙于家务。当然谈减少家务,一定要站在懒人的角度,才能让解决问题更加彻底,因为在勤快人眼里到处都是活,也不会抱怨;而懒人不一样了,换个地方呼吸都觉得麻烦,所以从懒人角度出发,才能让你更彻底的减少家务。1.、全屋新风系统。
这玩意就是烧钱的东西,用钱提高生活品质无可厚非。如果家里满足密封条件的话,能装尽量装最好的,当然必须你家窗户非常密封,否则净化的速度都没有窗户缝隙进来的速度快,那还是算了,更换全房窗户再谈新风。新风肯定是只有好处没有什么坏处,你要说花钱是坏处的话也行。一年四季可以不开窗,哪来的灰尘?如果在北方有一套管式新风真的不错,一年四季使用的话,家里几乎看不到灰尘,否则北方地区,开窗一个小时,家里必然会蒙上一层雾蒙蒙的灰尘。咋能减少家务量呢?除非不去理他,懒人做法。▲不论是前期的管式新风还是后期的壁挂新风,都可以满足家里无灰尘容易打理的需求,但是都需要一定资金的支撑2.、不要做开放格,还弄个灯条。
▲家里减少如图的大面积开放格,从根源上减少后期入住的家务量,除非全房配备新风或者保姆。▲需要开放格,也采用玻璃门进行封闭,这样做并不影响展示功能,而且内藏灯带更显的朦胧美观,彻底杜绝后期家务量。▲即使书房书柜也采用玻璃柜门封闭,减少后期打理的麻烦▲厨房内部柜子定制减少任何镂空的需求,能做封闭尽量封闭处理,减少后期打理的麻烦▲电视墙要不做收纳墙,全封闭,干净简洁,减少后期打理麻烦▲要不什么都不做,悬空电视柜,直接挂电视,清爽干净,减少打理麻烦3、收纳柜顶天立地或者悬空
▲如图所示,衣柜尽量做镶嵌处理,顶天立地,不留缝隙,减少后期打理的麻烦▲或者做悬空处理,下方扫地机器人可以随时进出,能更好的打理;配上灯条可以让收纳柜更轻盈,也能满足空间的辅助光照明▲靠落地窗书桌悬空处理,减少缝隙,杜绝后面打理麻烦▲干区浴柜要不彻底落地,要不彻底悬空,减少后期缝隙藏污纳垢的麻烦▲卧室床头柜悬空设计,也能满足更好打理的需求4.各种门的烦恼
▲不做推拉门衣柜,减少轨道藏污纳垢▲吊趟门无下轨道肯定好打理,但是你是愿意以后坏了修门换门呢还是愿意好打理,这个需要考虑清楚▲室内门减少造型,尽量使用弱化存在感的平板木门,不会积灰,更无须打理▲想要橱柜或者浴柜柜门更好打理,其实最好的材质就是各种三聚氰胺的免漆板,例如颗粒板、欧松板、多层板、生态板,但是搭配起来颜值没有肤感效果好;肤感柜门有颜值,但是用到厨房必然有手印,时间久了一些手印是无法擦洗,如果在意的话,那就不要用肤感柜门,颜值和好打理是矛盾的;同时橱柜柜门尽量选择不要把手的设计,后期有油渍也不会把手油腻腻▲衣柜柜门选择全封闭的平板柜门,尽量不带把手,减少后期打理的麻烦▲衣柜不要用玻璃柜门,家里并不是样板间,你以为的高级其实并非真实生活,而且并不好打理,价格还贵▲为了好打理,这种简易的金属衣柜,不做柜门拉个帘子的做法,就无法实现了,更容易积灰尘,后期更难打理,如果要做尽量做平开门全封闭柜门使用,减少打理的麻烦▲油烟机尽量镶嵌处理,不要裸露,减少后期打理油烟的麻烦5、极简吊顶以及灯具搭配
▲吊顶不要做任何会藏污纳垢的缝隙。尽量简洁好打理或者不用打理;灯具同样以极简舒适,不藏污纳垢为主要目的▲餐厅灯能用一头绝对不用多头,尽量少用长条形复杂造型的灯具,后期入住满是灰尘的时候,懒人会后悔的。▲所有灯口朝上的灯具都不要选择,后期全是灰尘和蚊虫▲羽毛灯坚决不用,用不了多久只能扔掉,否则脏到无法入眼▲长条形复杂的吊灯尽量不用,减少后期灰尘的累计,减少打理,懒人谨慎选择▲过去这种藏灰灯带肯定不能做了,后期灰尘蚊虫太多,更难打理▲要做灯带也要做这种下灯带,不用打理的做法,更实用▲或者直接用线性灯代替灯带,减少后期积灰打理的麻烦6、成品家具尽量选择悬空,下方好清理的
▲成品电视柜购买这种带腿悬空或者上墙悬空的做法,便于以后打理卫生以及扫地机器人的进出▲沙发也一样采用高腿的做法,清理移动更方便;好多年轻人喜欢直接落地的沙发,以后时间久了家里就需要拖地,沙发边缘会越来越脏7、减少无必要的造型墙饰以及颗粒板墙面
▲别再学别人做这种烂大街的格栅电视墙了,不仅后期格栅打理麻烦,石材缝隙藏污纳垢更麻烦,能做这种电视墙的有几家是有全屋新风的?▲各种有肌理感的艺术漆或者壁布尽量少做,如果是北方的话,家里没有新风,一个月之后全部是灰尘,你得天天爬到墙上清理,尽量选择易打理的乳胶漆墙面或者平板造型设计▲墙面瓷砖一定不能用马赛克或者类似马赛克的高低不平的瓷砖,更难打理,一定要用平整度好更好擦洗打理的瓷砖▲类似上图的瓷砖更不敢用到家里头,后期有灰尘天天都得擦,打理更麻烦▲全房瓷砖做美缝处理,而且地面瓷砖不要使用亮光,尽量满足耐脏和避免光污染▲橱柜台面缝隙以及浴柜台面缝隙一定要用瓷缝处理,而不是玻璃胶,减少后期变色发霉的打理麻烦▲所有顶面或者墙面的石膏线条,PU线条都不要使用,家里没有新风的北方,分分钟落满灰尘,想要好打理就不要用了▲不要做门口下沉式玄关,后期扫地机器人无法过去,家务活更多了,也不安全8、完美电器减少家务量
▲洗碗机当然是当仁不让必备的电器了,省去了每天的洗碗操作▲洗烘机独立布局,满足基本的家务需求;壁挂洗衣机可以专门用来洗内衣或者家有小孩,给孩子专用▲有单独洗烘机的前提下,需要配备隐藏电动晾衣架,用来满足晾晒小件衣物以及被子,隐藏起来减少落灰打理的麻烦,同样是懒人的必备做法▲洗拖地一体机,自动清洗,自动换水,自动烘干,语音控制,你只需要动动嘴就可以把家里的角落打扫的干干净净▲要什么管线机,一机搞定净水和加热,温度自调随时有热水,减少家务繁琐,同时懒人更舒适,不过都是钱9、布艺产品尽量选择好打理的
▲尽量采用窗帘盒,减少罗马杆以及轨道的藏污纳垢;窗帘选择极简布艺,不要帘头,不要任何多余的装饰花边▲能做无床头设计最好,或者直接用金属或者原木的简单床头,减少布艺或者皮质的难打理问题▲这样的软包床头或者背景最好不要做,后期非常难打理,甚至都能脏到变色▲不用百叶帘,减少打理麻烦,也可以采用梦幻纱帘,后期直接扔进洗衣机清洗方便▲想要好打理,减少家务,就不要用任何地毯类的装饰,徒增家务活而已,这也是从一个懒人的角度出发10、有水的地方提前规划设计
▲厨房水槽肯定台下盆更好打理,采用抽拉龙头或者加长接头,更好打理水槽;其实加长接头更好,可以防止平时洗东西水会溅出来▲卫生间满足条件一定做浴柜外置的干湿分离布局,不仅仅是好打理,不会因为每次洗澡都殃及整个卫生间,同时也是保证健康的第一要素;超大镜柜是必须有的,减少打理,也能让杂物归纳一起更好使用▲常规龙头不好打理,与盆子的接缝避免不了会变脏,而入墙龙头要好打理多了,从这个可以看出来,减少家务量永远和多花钱脱不了干系▲入墙式花洒,减少擦洗的麻烦,但是价格高,此时就是好打理与金钱的矛盾了▲卫生间淋浴壁龛最好做成内高外地的坡度,防止有水的时候不好打理▲如果害怕台下与石材接缝藏污纳垢,其实平底严丝合缝的台上盆才是最干净的,当然做台下盆把污垢藏起来不管也是懒人的一个减少家务量的办法▲其实最好打理的就是一体陶瓷盆浴柜,但是如果是固定尺寸的不一定合适▲卫生间选择墙挂马桶,悬空减少后期打理的麻烦,还得注意墙排水箱与浴柜台面最好保持一致,减少高低落差带来的后期打理麻烦▲普通马桶带来的打理麻烦,墙排是没有的,如果用普通马桶,记着一定要美缝处理缝隙,而不是打玻璃胶,后期就会如图所示完全没有办法清理和打扫▲浴缸如果想要好打理还是镶嵌式的好打理,任何成品浴缸都会有藏污纳垢的缝隙,但是灵活度就小了,以后不想要了只能砸掉浴缸了▲能使用智能马桶尽量使用智能马桶,当然都不用你弯腰,减少家务量必备首选,当然需要一定的资金支持▲这种长条形地漏坚决不用,后期打理更麻烦,这种增加家务活的产品不用尝试《卫生间三个项目坚决不做,太脏了》4. ps4Pro建议新手入哪些经典可玩性高的大作?
不知道你喜欢什么类型的游戏,就推荐几款我玩过的吧!《战神4》
《神秘海域4》
没什么说的都是护航大作!体验一级棒!《美国末日》
《荒野大镖客2》这个一直想买,但一直没买,可还是想推荐给你的!
设计类的推荐《使命召唤系列》
《战地系列》
体育运动推荐:《nba2k20》
《FIFA20》
都是不错的,20我还没玩过,只玩过19。
赛车游戏推荐《极品飞车21》
格斗游戏推荐《街霸5》
《铁拳7》
我本人不太喜欢rpg类型的游戏,就不推荐了!
5. Steam上有什么好玩的日式rpg?
勇者斗恶龙(DQ)系列
最传统最纯正的Jrpg,日本国民RPG。御用画师是《龙珠》作者鸟山明。
最新作11登录PC,PS4,switch,3ds,在Steam上锁国区。
最终幻想(FF)系列
与DQ一样是历史悠久的系列。不那么传统的JRPG。
最新作15登录PC,PS4,XB1。steam有售,最好等个半价。
FF15是个不错的游戏,画面非常优秀,又有诸多创新,可惜是个半成品,剧情缺失太多,SE也已经放弃了后续的更新计划。半价还是值得入手。
FF15还有迷你版登录PC,安卓,iOS,switch,PS4,XB1。可以体验。
FF14是MMORPG,时间收费,国服由盛大代理。也有很多粉丝。
FF13有三部,比较完整传统的最终幻想。登录PC,PS3,X360。steam上锁国区。
世界是萌系RPG,大概类似于宝可梦的体验(?)。没玩过。
还有FF10重制版什么的。不再赘述。
精灵宝可梦系列
同样是历史悠久的系列。收集,对战,养成的集大成之作。皮卡丘之名应该无人不知吧。
但是是任天堂独占。
正传最新作日月3ds独占。
外传性质作品Let's go 伊布/皮卡丘switch独占。
尼尔:机械纪元
虽然披着动作游戏弹幕游戏的皮(虽然动作部分也很出彩),但完完全全是横尾太郎的个人秀。充斥着搞怪、恶趣味,但也有更深层次的对生命、对游戏意义的讨论,最后E结局是点睛之笔。动作游戏苦手也没关系,游戏有自动战斗。享受剧情就行了。游戏核心是rpg。(而且2B很可爱)
年度版登录PC,PS4,XB1。年度版解锁后steam价格由412降到了274,正是入手好时机。
女神异闻录5(p5)
2016最强RPG,风格炫酷,战斗爽快,剧情紧凑,影射社会现实,内容丰富,还有9个妹子可以攻略。
P5天下第一!
目前是PS4独占,有风声说登录switch,但不能确定。
工作室系列
年货作品,萌系RPG,但炼金术系统和时间系统还是很硬核。画风清新,日常打打闹闹的剧情,轻松和平,又可以刷刷刷的休闲游戏。
本世代的有不可思议三部曲,亚德兰三部曲的重制版。登录PC,PS4,switch。
黑暗之魂(大颗寿司)系列
(话说这还算JRPG吗?)
对玩家充满恶意的ARPG,难度颇高,但在自己渡过难关之后会带来别的游戏无法比拟的成就感。世界观庞大,剧情黑暗深邃,叙述独特。
1-3均有PC,PS4,XB1版。1重制版登录switch。新玩家建议从3入坑。
先写到这,有空再更。
6. T1头被战士抬到5900金?
前言:魔兽世界怀旧服中的职业套装为8件(T3为9件,多个戒指),虽然很多职业专精并不需要套装的支持,比如狂暴战和奶骑,但是一些纯DPS职业的套装却非常香,尤其是猎人的T1套甚至被很多玩家认为超越了T2套的属性,然而穿套装就意味着要收集齐8件套,当玩家“0=8”的时候或许没什么感觉,毕竟出了什么都能拿,但是当玩家“7=1”的时候感受就完全不同了。
猎人T1头被顶到5900金币日前一名魔兽世界怀旧服猎人玩家在第一阶段就拿到了7件T1,但是从拿到7件T1的那一刻到现在整整半年的时候也没见到T1头,于是对T1头产生了极大的“怨念”,在最新的CD中该猎人终于看到了T1头,结果却遇到一名战士顶价,看到有人顶价,该猎人也表示无论战士出到多少,自己都会跟进。
最终这件猎人T1头被抬到了5900金币,对方战士才没有继续抬价,如果继续抬下去相信这名猎人玩家还会继续跟进,可见漫长的7=1让这位猎人玩家产生了多大的“怨念”。
5900金币的猎人T1头贵吗?5900金币的猎人T1头贵吗?当然贵。现阶段魔兽世界怀旧服MC金团中除了少数职业极品套装职业,绝大部分T1都是100金币底价拿走,更何况猎人这种装备价格本身就不高的职业,100金币的T1装备更是随处可见,甚至经常没人要拍分解。
5900金币的猎人T1头贵吗?当然不贵。魔兽世界怀旧服金团中任何装备都没有固定的价格,装备价格的多少只取决于玩家们的心理价位,就像在第一阶段MC金团中一件“萨弗拉斯指环”都能拍到数千金币,到了现在“萨弗拉斯指环”几乎已经没人愿意要了。该猎人玩家虽然花了59倍的价格才买到T1头,但是毕竟拿到了心仪的装备,更何况怀旧服玩家之间有一句名言“一PASS等三年”。
其实无论5900金币的猎人T1头贵不贵,战士把猎人装备抬到这么高显然是非常不合适的。虽然在金团中有“价高者得”的说法,但是跨甲抬价实在不合适,更何况看到别人7=1就疯狂抬价更是不可取。这也就是遇到对8件套有执念的玩家了,如果遇到没那么大执念的玩家,估计这名战士又会上演抬价OT“赖账跑路”的戏码。
反向配装可有效防止顶价当然,“金团众生相”本就如此,抬价玩家总会拿“金团金币说话”来说事,其他玩家也乐于看到非自己的装备被抬到更高的价格,毕竟可以分更多的金币,因此建议7=1并且不想被顶价的玩家最好不要穿7件装备进副本,以目前的副本难度,穿个5件套足以。正所谓“害人之心不可有,防人之心不可无 ”。就像胖哥一样,虽然一直苦等祖格双刀主手,但是只要打祖格都会把双刀副手换成米拉之歌(是不是暴露了)。
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7. 有什么背景故事非常宏大的游戏?
那当然是热血传奇!
这片神秘的玛法大陆曾经是各种生物的家园。人类被迫在这片大陆上建立各种组织,以对抗具有各种神通力量的野兽和怪物。然而,没过多久,一个神秘的种族出现,大陆的势力分布发生了翻天覆地的变化,他们很快就成就了非凡的能力,在大陆上处于领先地位。
这个种族教会了人们使用火和其他能力来生存。在人类掌握了这些各种技能之后,这些长期生活在充满恐惧和威胁的环境中的人类开始建立文明。
在神秘种族的帮助下,人类开始了漫长的领土扩张和文明建立的过程。一个巨大的国家在其他种族沉睡时被创造出来。传说这个文明在当时已经拥有超乎我们想象的文明和能力,但后来在大爆炸中消失了。没有人知道这次大爆炸的细节,没有找到相关信息的痕迹,帮助人类的神秘种族也随着爆炸消失了。幸存的幸存者及其后代开始了文明社会的重建。他们甚至想建立一个和他们前任完全一样的文明社会,但很少有人记得那个时代,所以这个漫长的过程可能是一项艰巨的任务。问题是资源和知识的缺乏严重影响了这个文明的重建。从此,人类进入了一个漫长的发展阶段,在此期间逐渐形成了几个主要城市。那个时代的传说和神秘的种族很奇妙,但人类并没有放弃对过去的敬畏。他们代代传承了,留下了这个永恒的传说。
就在三国相对稳定的时候,不可思议的事情发生了。这就是尼尔和兽人种族的进化。与其他小型社会兽人不同,尼尔人创建了一个相当大的社区,并迅速发展了自己的技能,可以使用各种形式的工具。他们非常聪明,形成了清晰有序的社会等级制度。半兽人在技能、智力、社会组织等各方面都不如人类,但能产生非凡的能量。他们被自然边界隔离,直到人类使用侵略打破边界,最终爆发了重大冲突。
人们根据过去的记忆和经历来判断兽人,并认为它只是一个低级生物。但是兽人系统的大规模袭击给人类造成了致命和灾难性的失败。
人类自从第一次被打败后,之后在各个战场上都被打败过。于是,各个国家的君主停止了战斗,联合起来对抗兽人。最终,他们成功摆脱了尼尔人和兽人,收复了失地。然而,由于力量的巨大损失,人类在重建军队以抵抗新兽人的入侵之前失去了许多生命和财产。与此同时,兽人正在刻意策划一场入侵,以扩大他们的领土。
人类每年被尼尔人和兽人袭击数千次,损失惨重。但是,在没有内战的情况下,我们没有小心翼翼地保护和维护我们积累的所有资源和能源。然而,正是在与半兽人的战争中,人类才第一次注意到了这种资源的积累。与尼尔人相反,兽人生活在马尔法大陆以东,他们非常强大,以至于他们经常跨越国界屠杀许多无辜的人。在这种情况下,三国只好结盟,与兽人决战。战败后,兽人再次败北。
战争初期,人类因兽人的巨大而无限的力量而经历了许多失败。但随后人类发现了兽人的致命弱点。他们的智商非常低,他们凭直觉行事。这场庞大的种族依靠多种手段,残酷的战术获得了成功。联盟消灭了兽人聚集地,占领了主要基地,在边境地区建立了一个前哨站基地,彻底消灭了兽人和其他剩余的兽人。
人类士兵士气高涨,因为我觉得清理完兽人就可以回家了。然而,一场突如其来的地震袭击了马法大陆的东部,引起了混乱。
那些躲过这突如其来的地势变化之灾的人,因为无法翻越群山而不知所措。相反,大多数人被岩石和泥土压碎而死。很快他们就接受了命运的安排,选择了重建新城。幸运的是,可以使用新材料和工具轻松建造新城市。许多妇女留在了军队强大的哈赫纳。随着孩子们长大,他们重新专注于与兽人作战。战争期间。这些新生代将首都命名为“海滩”。
20多年来,他们完成了村庄和首都的建设,恢复了和平与安宁,新的问题出现了。被人类放逐到偏远地区的沃玛蟒蛇和兽人再次出现。
幸运的是,它们并没有对人类构成严重威胁,它们只是偶尔以分散的方式向不同方向发起攻击。但可怕的是,人类开始在人类无法到达的地方被隐藏的兽人屠杀。从那以后,120年里,四代人进行了漫长而艰苦的战斗,以抵御暴民。然而,由于它的生育能力,兽人的影响力越来越大,逐渐改变了它的防御姿态,采取了咄咄逼人的态度。感受到来自环境的威胁和恐惧,人们意识到他们无法独自保护自己。于是他们决定向旧王国寻求帮助。把山的每一个角落都找遍了,才发现沃玛洞里有一条隧道通往山的另一边。能求救,便冲了进去,兴高采烈地传来消息,但传来消息的人都在街上,因为山洞里有这么多强大的野兽。死了,但他们的时间并没有因为威胁而失败兽人数量增加。
人类已经开始呼唤英雄翻山越岭。与此同时,许多年轻的男孩自愿完成这项出色的工作。这项工作关系到海滩城人民的命运。英雄必须依靠自己的能力和勇气去他们还没有去过的地方。六名男女即将翻开马尔法英雄历史的新篇章。但没有人知道这条不可逆转的道路将是什么,这场冒险的结局将是什么。
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